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宣傳海報(bào)中出現(xiàn)明顯與現(xiàn)實(shí)不符的疑似AI建模
近日,網(wǎng)易旗下手游《第五人格》深陷AI繪圖爭(zhēng)議。多名玩家發(fā)現(xiàn),游戲新發(fā)布的付費(fèi)皮膚宣傳海報(bào)存在明顯AI生成痕跡,角色手指殘缺、比例失調(diào)等低級(jí)錯(cuò)誤在官方圖稿中“觸目驚心”。游戲角色AI的使用成為玩家積怨已久的一根導(dǎo)火索。爭(zhēng)議的本質(zhì),是多年深度投入的玩家群體與官方持續(xù)下滑的內(nèi)容誠(chéng)意之間,日趨失衡的付出與回報(bào)。面對(duì)國(guó)內(nèi)外玩家的集體聲討,官方迄今保持沉默,宣傳賬號(hào)更出現(xiàn)大規(guī)模刪評(píng)行為。
此次爭(zhēng)議的導(dǎo)火索,是新賽季推出的象牙塔系列回聲皮膚。該系列定價(jià)六元,屬付費(fèi)商品。然而官方發(fā)布的角色“先知”與“幸運(yùn)兒”宣傳海報(bào)迅速引發(fā)社區(qū)嘩然:前者中,設(shè)定為成年男性的角色雙手細(xì)小如孩童,與人設(shè)嚴(yán)重脫節(jié);后者中,角色僅有四根手指。此外,在第五人格深淵的呼喚的Ⅸ全球電競(jìng)賽事的宣傳海報(bào)中,角色約瑟夫的設(shè)定同樣出現(xiàn)錯(cuò)漏,各大平臺(tái)的第五人格游戲官方賬號(hào)頭像也在爭(zhēng)議期間被指替換為AI生成圖片。這并非網(wǎng)易游戲首次因AI使用陷入輿論漩渦。此前,網(wǎng)易旗下乙女游戲《世界之外》曾因男主宣傳海報(bào)出現(xiàn)“三節(jié)臂”等明顯AI作圖痕跡遭到玩家聲討,游戲中桌椅與地面融為一體、手指粘連等詭異畫(huà)面被大量曝光。玩家高女士自2018年游戲公測(cè)起便持續(xù)投入,累計(jì)消費(fèi)逾萬(wàn)元。她向記者直言:“主要他們這兩幅圖也是官方發(fā)出來(lái)的,但你像這種很明顯的錯(cuò)誤,比如說(shuō)先知的兩個(gè)手都特別小,幸運(yùn)兒只有四根手指,但是他沒(méi)有修改就發(fā)出來(lái)了,我們就會(huì)感受到一種很?chē)?yán)重的敷衍?!绷硪幻麖氖戮W(wǎng)絡(luò)輿情工作的汪女士,自2024年底入坑該游戲,每月消費(fèi)達(dá)千余元。她以錨點(diǎn)概念解釋玩家的憤怒所在:錨點(diǎn)即角色設(shè)計(jì)的核心辨識(shí)特征,一旦被AI生成圖稿隨意篡改,對(duì)高度依附于角色情感的玩家群體而言構(gòu)成了顯而易見(jiàn)的冒犯?!跋戎莻€(gè)角色他設(shè)計(jì)的錨點(diǎn)是他的設(shè)定是一個(gè)成年男性。玩家憤怒的主要原因就是海報(bào)中他的手被明顯畫(huà)成了小孩的手,與他身體比例嚴(yán)重失調(diào),這對(duì)他本身的一個(gè)形象會(huì)有OOC,就是out of character,角色脫離了人設(shè)?!?/p>
受訪玩家普遍指出,AI繪圖本身只是表象,爭(zhēng)議的深層根源在于大量深度投入的玩家,在金錢(qián)與情感兩個(gè)維度上持續(xù)付出,卻換來(lái)官方以算法應(yīng)付了事的內(nèi)容產(chǎn)出,二者之間的付出與回報(bào)嚴(yán)重失衡。高女士表示,《第五人格》的玩家群體對(duì)角色有極強(qiáng)的情感粘性,游戲的同人創(chuàng)作社群歷來(lái)活躍,這種黏性也曾是官方樂(lè)于扶持的內(nèi)容生態(tài)。而當(dāng)官方開(kāi)始以AI生成圖稿替代人工繪制,并直接用于付費(fèi)商品時(shí),玩家感受到的不僅是質(zhì)量下滑,更是一種被輕視的敷衍態(tài)度?!叭祟?lèi)畫(huà)師畫(huà)畫(huà)的時(shí)候他是會(huì)有感情的,他會(huì)灌注自己的熱愛(ài)在里面,而且人類(lèi)進(jìn)行了勞動(dòng)之后,他應(yīng)該是得到報(bào)酬的。同時(shí)游戲里皮膚質(zhì)量也在下降,最近這兩年都不如前面幾年,大家肯定就更會(huì)有意見(jiàn)。”汪女士則從情感價(jià)值的角度直言:“我要的是人情味,當(dāng)一個(gè)游戲情緒價(jià)值都沒(méi)有了,全是AI給我生成的產(chǎn)品,就沒(méi)有玩的欲望了。玩游戲本來(lái)就是因?yàn)榍榫w價(jià)值才氪金,當(dāng)游戲生產(chǎn)商將氪金看得更重,完全忽略了情緒價(jià)值,我覺(jué)得可能本末倒置了吧。我本身對(duì)于AI并不是完全排斥的,我覺(jué)得它應(yīng)該用在合適的地方,用來(lái)解放人力降本增效。但你不能過(guò)分地透支游戲本身應(yīng)該有的人情味和體驗(yàn)感,賺錢(qián)是要賺錢(qián),但我也沒(méi)少氪,動(dòng)一動(dòng)手就生成的東西賣(mài)給我,毫無(wú)情感共鳴,感覺(jué)有點(diǎn)對(duì)不起人?!敝档米⒁獾氖牵兜谖迦烁瘛?024年全年?duì)I收創(chuàng)下產(chǎn)品歷史新高,2025年第一季度更位列網(wǎng)易旗下手游收入榜首。在盈利能力持續(xù)攀升的背景下,以AI替代人工美術(shù)的決策,令玩家的失落感尤為強(qiáng)烈。
記者梳理玩家社區(qū)的反饋發(fā)現(xiàn),抗議者的訴求呈現(xiàn)出較為清晰的層次:一是要求官方就本次AI繪圖事件發(fā)布正式聲明或道歉;二是明確承諾在皮膚海報(bào)、角色生日賀圖等重要視覺(jué)內(nèi)容中禁止使用AI;三是在其他場(chǎng)合酌情降低AI使用率,并保持透明說(shuō)明。這三條訴求皆指向要求官方對(duì)玩家的付出給予應(yīng)有的尊重與回應(yīng)。更令玩家感到諷刺的是,《第五人格》官方此前曾在自主舉辦的玩家繪畫(huà)大賽中明文規(guī)定禁止使用AI,而主辦方自身卻在大規(guī)模引入AI生成內(nèi)容。高女士指出:“第五人格有辦人類(lèi)畫(huà)師的繪畫(huà)比賽,而且特別標(biāo)明了不能使用AI,但是他自己又在這樣大規(guī)模使用AI,而且就如此不負(fù)責(zé)任地把圖發(fā)出來(lái),甚至舍不得修改一下?,F(xiàn)在大家就議論說(shuō),你每年辦這個(gè)大賽,但是現(xiàn)在又把那些人類(lèi)藝術(shù)家裁掉,意義在哪里呢?”在行動(dòng)層面,玩家群體計(jì)劃于4月23日發(fā)動(dòng)集體抗議?!耙?yàn)楫?huà)家這個(gè)角色代表的也是一位創(chuàng)作者的形象,應(yīng)該受到尊重,特別是人類(lèi)創(chuàng)作者,他才應(yīng)該是一個(gè)創(chuàng)作的主體,而不是被AI取代的一個(gè)形象?!备吲拷忉尩?。
據(jù)網(wǎng)友觀察,網(wǎng)易官方似乎僅僅修改了涉及AI創(chuàng)作海報(bào)的一部分細(xì)節(jié)不合理之處,目前,該事件在微博超話(huà)等國(guó)內(nèi)社交平臺(tái)上持續(xù)發(fā)酵。玩家們通過(guò)搶占熱評(píng)、發(fā)布二創(chuàng)作品等方式表達(dá)抗議,并發(fā)布大量抵制AI內(nèi)容的插畫(huà)聲援畫(huà)師群體。據(jù)玩家觀察,除了此次引發(fā)軒然大波的兩款象牙塔皮膚外,近期游戲八周年慶典的部分賀圖與短視頻也被玩家質(zhì)疑使用了AI生成內(nèi)容,存在人物比例失調(diào)、身體結(jié)構(gòu)異常等問(wèn)題。截至發(fā)稿時(shí),網(wǎng)易《第五人格》官方尚未就AI皮膚爭(zhēng)議作出正式回應(yīng)。有玩家觀察到,官方采取了刪除評(píng)論甚至直接拉黑的處理方式,但這一做法反而進(jìn)一步激化了矛盾。對(duì)于游戲方后續(xù)是否會(huì)對(duì)爭(zhēng)議皮膚進(jìn)行修改,以及是否會(huì)就AI使用問(wèn)題作出公開(kāi)說(shuō)明,玩家社群仍在持續(xù)關(guān)注。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞見(jiàn)習(xí)記者 何子堯