時隔一年,動畫電影再次迎來一部三國題材作品。繼去年學者易中天跨界操刀《三國的星空》引發(fā)熱議后,由追光動畫《長安三萬里》原班人馬打造的《三國第一部:爭洛陽》即將于7月10日全國上映。
同樣講“三國”,同樣以動畫為載體,這次的解題思路有變化嗎?
三國題材自帶流量密碼
作為歷史上群雄逐鹿、極具傳奇色彩的時代,“三國”一直是影視、游戲、文學等創(chuàng)作領(lǐng)域的熱門題材。
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1994年劇集版《三國演義》作為經(jīng)久不衰的經(jīng)典,至今仍被大眾反復(fù)品味和二次創(chuàng)作;2010年,《新三國》的話題度與收視率,在當年也尤為矚目。近十年來,《三國機密之潛龍在淵》《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》《風起隴西》等基于三國故事的創(chuàng)新之作,也都收獲了不錯的市場反饋。即便是僅披著三國元素外衣的架空古偶劇《折腰》,也有大量與三國相關(guān)的話題為觀眾所津津樂道。而在游戲領(lǐng)域,《三國殺》《三國志》等也積累了大量忠實用戶。
江蘇省社科院文學所副研究員趙偉告訴記者,古往今來的史傳與演義,為“三國”的跨媒介改編奠定了無與倫比的“群眾基礎(chǔ)”——它容納權(quán)謀、家國與英雄命運,情節(jié)起伏,人物眾多,天然具備多元敘事的沃土。
不過,趙偉也表示,機遇總是與挑戰(zhàn)共生。觀眾的眼界隨知識普及而升級,不少人甚至堪稱專業(yè)。小到發(fā)飾器物,大到宮室規(guī)制,皆要求嚴謹有據(jù)。更重要的是,先前的閱讀與觀影經(jīng)驗,早已在人們心中勾畫出一幅“既定圖景”。所以,如何調(diào)和史實與演繹的“文史之爭”,如何在“先入之見”中出新,成了每一部“新三國”作品必須跨越的關(guān)隘。
易中天版被詬病的是敘事
平心而論,去年上映的動畫電影《三國的星空》,在制作層面上的誠意,幾乎無可指摘。學者易中天的加盟保證了作品的學術(shù)嚴謹,創(chuàng)作團隊一年內(nèi)六次實地采風,跨越十五座城市,全片超過1400個動畫資產(chǎn)參考了國內(nèi)外130家博物館的館藏文物。從衣冠紋樣到器物造型,從市集果品到行道樹品種,無一不經(jīng)嚴謹考據(jù)。有觀眾點贊稱,足不出戶就看盡各大博物館的館藏。
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影片還大膽采用“以詩帶史”的手法,將曹操的《蒿里行》《短歌行》《觀滄?!返热谌雱∏槊}絡(luò),詩歌節(jié)奏與敘事節(jié)奏形成獨特的韻律共振,得到了親子社群的肯定。
遺憾的是,上映后的反饋顯示,影片始終沒有回答“究竟想講什么”——是“曹操傳”?是“官渡之戰(zhàn)”?還是借二者透視整個三國?網(wǎng)友直言“重點不明,讓人不知所云”。
雖然易中天曾多次強調(diào),創(chuàng)作依據(jù)全部來自《三國志》和《后漢書》,而非《三國演義》。他選擇曹操、袁紹與漢獻帝劉協(xié)三人為核心,試圖跳出”尊劉貶曹”的傳統(tǒng)框架,但正史中復(fù)雜晦澀的人物關(guān)系與缺乏戲劇張力的敘事節(jié)奏,與大眾對三國故事的既定認知產(chǎn)生了嚴重隔閡。最終,影片既沒能打動追求歷史嚴謹性的考據(jù)派,也未能滿足普通觀眾對商業(yè)動畫的娛樂期待,兩邊都不討好。
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此外,人物塑造的爭議也很突出。曹操被塑造成堅守忠義的理想化形象,袁紹淪為陪襯,漢獻帝成為輕易妥協(xié)的符號,人物不夠立體,也淡化了權(quán)謀的復(fù)雜性,甚至消解了曹操作為“奸雄”的經(jīng)典魅力。
此次“爭洛陽”是新切口
即將上映的《三國第一部:爭洛陽》,是追光動畫“三國”系列的開篇之作。與以往側(cè)重三分天下、群雄逐鹿的經(jīng)典框架不同,它選擇了一個新鮮切口——“爭洛陽”,“天下大勢,系于洛陽;爭洛陽,即是爭天下?!?/p>
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影片將觀眾帶回漢末動蕩的原點:曹操、袁紹欲借大將軍何進之力制衡宦官、匡扶漢室,不料董卓趁亂進京、圖謀廢立,亂世棋局由此鋪開。袁術(shù)、呂布、孫堅、劉關(guān)張等群雄相繼登場,洛陽風云突變,大漢命運走向十字路口。
從上周開啟的點映反饋來看,這種“不貪大求全”的敘事策略成效初顯。節(jié)奏明快、線索精煉,曹操與袁紹的對照結(jié)構(gòu)貫穿全片:同有匡扶漢室之志,卻因性格迥異而漸行漸遠,戲劇張力自然生成。有網(wǎng)友表示,沒想到動畫也可以做嚴肅的歷史大片。
導(dǎo)演謝君偉透露,影片情節(jié)以《三國演義》為基礎(chǔ),人性塑造則參照《三國志》,力求角色立體飽滿。觀眾稱贊“人人有弧光不扁平”,即便是袁術(shù)等配角也性格鮮明,為后續(xù)命運埋下伏筆。
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看到各年齡段觀眾的熱烈反響,導(dǎo)演謝君偉深受觸動:“三國不是某一代人的記憶,而是每一代人的記憶?!标P(guān)于續(xù)作計劃,制片人宋依依則透露,第二部已進入故事創(chuàng)作與前期美術(shù)階段,預(yù)計2028年暑期與觀眾見面;第三部則將收尾于赤壁之戰(zhàn),完整呈現(xiàn)三分天下格局。
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【專家觀點】IP是起點,敘事才是關(guān)鍵
“三國”不僅是國民級集體記憶,更是被譯成20余種語言、擁有破億游戲玩家的世界級文化符號。它像一部寫盡人情世故的百科全書,在當下依舊共鳴強烈。
趙偉告訴記者,正因為“三國”故事流傳已久,其人物性格、事件基調(diào)、場景營造早已深入人心,這給“出新”帶來很大困難。對于當下的觀眾而言,“三國”寄托了我們的英雄夢與家國情,其中不止有求真的樂趣,更有求善與求美的領(lǐng)悟,所以它總會是新的故事的源泉。
追光動畫此次的嘗試證明,對待三國這個“國民IP”,敬畏之心不止于對衣冠器物的考據(jù),更在于對敘事邏輯的深耕與對復(fù)雜人性的尊重。只要邏輯自洽,不同視角的敘事都能找到受眾,關(guān)鍵在于作品能否提供一種真正有效的新意。史實與史觀都不可一味“天馬行空”,歷史的熱度與流量并非靠速成而來,唯有融入當代人文視角,用心打磨文本,這一經(jīng)典才能在新時代持續(xù)煥發(fā)魅力。
揚子晚報/紫牛新聞記者 孔小平
剪輯 戴哲涵
校對 潘政